블렌더3D10 블렌더로 만드는 잠수함 2. 끝 [Section 3] Create a Submarine20. Modeling The Body Of The Submarine21. Modeling The Propeller22. Modeling The Top Of The Submarine23. Modeling The Side Windows And Details24. Modeling The Front Window And The Top Details Part 125. Modeling The Front Window And The Top Details Part 226. Importing HDRI To The World27. Applying The Material To The Body Of The Submarine28. Applying Material To The .. 2024. 11. 16. 블렌더로 만드는 잠수함 1 [Section 3] Create a Submarine20. Modeling The Body Of The Submarine21. Modeling The Propeller22. Modeling The Top Of The Submarine23. Modeling The Side Windows And Details24. Modeling The Front Window And The Top Details Part 125. Modeling The Front Window And The Top Details Part 226. Importing HDRI To The World27. Applying The Material To The Body Of The Submarine28. Applying Material To The .. 2024. 11. 15. 블렌더 연습과제 2. 뿌까 캐릭터 가루 만들기 과제 지시사항For the final project of this course, you should:Model another character from Pucca( for example Garu the ninja she's in love with)Set output resolution to 1090 px to 1080 pxModel it to look presentable (for example some ninja pose)Set the backgroundSet the camera and play with lightsAnd lastly, have fun and enjoy modeling your character 2024. 11. 14. 블렌더로 뿌까 만들기 2. 끝 [Section 2] Create a Cartoon Character11. Create A Cartoon Character12. Modeling The Body And The Head13. Modeling The Hands And The Chopsticks14. Applying The Modifiers And Creating The Face15. Creating Details On The Chopsticks And The Face16. Applying The Materials17. Adding The Lights And Adjusting Final Render Settings18. Exercise 추 가로 접시를 모델링한 후 재질, 라이팅 추가해서 렌더링을 했습니다.어려운 작업은 아니지만 역시나 빛을 어.. 2024. 11. 13. 블렌더로 뿌까 만들기 1 [Section 2] Create a Cartoon Character11. Create A Cartoon Character12. Modeling The Body And The Head13. Modeling The Hands And The Chopsticks14. Applying The Modifiers And Creating The Face15. Creating Details On The Chopsticks And The Face16. Applying The Materials17. Adding The Lights And Adjusting Final Render Settings18. Exercise 오늘은 섹션2의 뿌까 캐릭터를 모델링 했습니다.참고할 이미지를 구해서 배경으로 추가해놓고 대고 그리듯이 원본.. 2024. 11. 12. 블렌더 연습과제 1 과제 지시사항Model your own isometric buildings with different elements for exampleone or two more buildingstrash cansdifferent streetlightstreesfire hydrantsdifferent colors자료 조사를 위해서 유럽, 미국, 한국 거리와 건물들 사진을 검색해봤다.한국의 건물들 중에도 독특한 건물들이 많았지만 색이 대체로 회색이라서 놀랐다. 도로, 인도, 건물, 가로등, 쓰레기통 등 대부분이 회색을 기본으로 한다.관리 측면에서 편하고 통일감이 있다는 건 좋지만 왠지 아쉽다는 생각을 했다. 2024. 11. 11. 블렌더로 만드는 아이소메트릭 빌딩 3. 끝 어제에 이어서 두 번째 빌딩의 모델링을 완성하고 건물 앞 펜스와 길, 가로등을 모델링했습니다.예쁘게 색을 입히고 렌더링을 위한 빛과 카메라도 추가했습니다. 진행한 내용6. Modeling The Street And Fence7. Modeling Street Lights And The Fence For The Stairs8. Applying The Materials9. Adjusting Final Render Settings강의에 나오지 않은 팁1) Array로 오브젝트 배열하기오브젝트에 Array 모디파이어를 추가해서 원하는 만큼 배열할 수 있습니다.원하는 갯수를 설정할 수 있고, x, y, z 축으로 일정하게 거리를 두게 하여 배치할 수 있습니다.array로 만들어진 오브젝트는 원본을 그대로 보여주기 .. 2024. 11. 10. 블렌더로 만드는 아이소메트릭 빌딩 2 진행 강의[Section 1] Create Isometric Buildings > 4. Modeling The Second Building Part 15. Modeling The Second Building Part 2 강의에 나오지 않은 팁1) 중심점 origin을 이용해서 오브젝트를 특정 위치로 이동시키는 방법2) 특정 부분 숨기기 / 보이게 하기3) 오브젝트 대칭으로 만드는 방법 1) 중심점 origin을 이용해서 오브젝트를 특정 위치로 이동시키는 방법동그란 빨간 원이 3D 커서, 주황색 점이 오브젝트 중심점 origin입니다.새로운 오브젝트를 만들면 3D 커서 위치에 생성되고, 새로 생성되는 오브젝트의 중앙에 오브젝트 오리진이 위치합니다.오리진이 중요한 이유는 물체의 크기 scale, 회전 r.. 2024. 11. 9. 블렌더로 만드는 아이소메트릭 빌딩 1 섹션 1에서는 아이소메트릭 빌딩 2개와 주변의 간단한 환경을 만듭니다.아이소메트릭 isometric 은 '등각투영'이라고 하여 3개의 면을 같은 각도로 보이게 하는 투영방법입니다. 배울 내용box로 빌딩, 바닥, 도로 등 만들기오브젝트에 색 적용하기조명 추가하기카메라 시점으로 렌더링 하기 사용하게 될 기능ExtrudeLoop Cut Bevel SeperateDissolve강의에 나오지 않은 팁1) 안보이는 부분까지 선택하는 방법X-RAY 모드에서 선택하기 2) 투시 상태(X-Ray)로 뒷면까지 보는 방법Toggle X-Ray (단축키 : Alt + Z) 3) 정확한 수치만큼 extrude 하는 방법extrude는 face모드에서 면을 밀어넣거나 뺄 때 사용한다.반복적인 작업을 할 때 수치를 적용하면 통일.. 2024. 11. 8. 다시 시작하는 블렌더 동생 따라서 시작한 시작한 블렌더와 제페토.너무 재밌는데 어느 순간 손을 놔버렸어요.블로그 챌린지 참여하려고 다시 용기를 내봅니다.뭘 올릴까 고민하다가 유데미에서 사놨던 강의들을 따라 하면서 배운 내용들을 올리면 좋겠다고 생각했어요.블렌더에 대해 하나도 모를 때는 너무 어렵게 느꼈던 강의인데 지금 보니 새롭네요.쉬운 건 쉬운 대로, 어려운 건 어려운 대로 배운 점, 느낀 점, 추가로 알면 좋은 점들을 올려볼게요.블로그에 익숙해지면 제페토 아이템 기획부터 만드는 과정도 공유하는 게 목표입니다.취향에 맞으면 제페토 아이템 만들기 정말 재밌거든요.내가 만든 아이템이 살아서 움직이는 느낌이더라고요.제가 처음으로 선택한 강의는 Blender School 입니다.제일 처음 시도했던 블렌더 강의였지만 제페토 아이템을.. 2024. 11. 7. 이전 1 다음 반응형